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Imagen virtual vs. imagen real

Estoy haciendo ampliación y lentes en clase actualmente, y realmente no entiendo por qué las imágenes virtuales y reales se llaman como lo que son.

Una imagen virtual ocurre cuando el objeto es menor que la distancia focal de la lente de la lente, y una imagen real ocurre cuando un objeto está más allá de la distancia focal.

¿Por qué virtual y real? ¿Cuál es la diferencia? No puedes tocar una imagen sin importar cómo se llame, porque es sólo luz.

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Buena pregunta conceptual, en realidad.

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Puedes utilizar la siguiente aplicación para visualizar la imagen real frente a la imegenerativa. play.google.com/store/apps/details?id=com.shakti.rayoptics

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aceinthehole Puntos 1460

Puedes proyectar una imagen real en una pantalla o pared, y todos los presentes pueden verla. Una imagen virtual sólo se puede ver mirando a la óptica y no se puede proyectar.

Como ejemplo concreto, puedes proyectar una vista del otro lado de la habitación utilizando una lente convexa, y no puedes hacerlo con una lente cóncava.


Voy a robar alguna imagen de la Wikipedia para ayudar aquí:

En primer lugar, consideremos la óptica lineal de las imágenes reales (de http://en.wikipedia.org/wiki/Real_image ):

real images formed by a single convex lens of concave mirror

Observe que las líneas que convergen para formar el punto de la imagen están todas dibujadas de forma sólida. Esto significa que hay rayos reales, compuestos por fotones que se originan en los objetos fuente. Si colocas una pantalla en el plano focal, la luz reflejada por el objeto convergerá en la pantalla y obtendrás una imagen luminosa (como en un cine o un retroproyector).

A continuación, examine la situación de las imágenes virtuales (de http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_image ):

virtual images formed by a single concave lens or convex mirror

Observe que la imagen está formada por una o más líneas discontinuas (posiblemente con algunas líneas sólidas). Las líneas discontinuas se dibujan a partir de líneas sólidas y representan el aparentemente camino de los rayos de luz desde la imagen hasta la superficie óptica, pero ninguna luz del objeto se desplaza por esos caminos. Esta energía luminosa del objeto se dispersa, no se recoge y no puede proyectarse en una pantalla. Sigue existiendo una "imagen", porque todos esos rayos dispersos parecen estar llegando de la imagen. Así, un detector adecuado (como el ojo) puede "ver" la imagen, pero no puede proyectarse en una pantalla.

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Gracias por la respuesta, ayuda bastante pero, ¿podría ampliarla, como por ejemplo por qué no se pueden proyectar imágenes virtuales?

7 votos

Esta respuesta no me aclara la imagen. (¡No es un juego de palabras!)

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Mejor con las imágenes (robadas)... Sin embargo, sigo pensando que esta respuesta no tiene sentido.

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Chris Jester-Young Puntos 102876

Para un imagen real Los rayos procedentes de un único punto de origen convergen en un único punto al otro lado de la lente. Esto significa que un punto de la imagen sigue estando bien definida después de la transformación óptica (refracción por lente).

Para un imagen virtual los rayos procedentes de un único punto de origen divergir después de pasar por la lente. Esto significa que el un punto de la imagen ya no está bien definido después de la transformación óptica. Siendo realistas, lo que verás en una pantalla situada en el otro extremo de una lente divergente (cóncava) es una gran neblina de luz débil (ya que los rayos han divergido mucho).

Tenga en cuenta que convexo Los objetivos simples (convergentes) siempre producen imágenes reales, mientras que cóncavo Las lentes simples (divergentes) siempre producen imágenes virtuales. Para espejos generalmente es al revés (aunque hay excepciones). De la misma manera, para doble las cosas se invierten (en comparación con las lentes simples).

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Una lupa, por ejemplo, ¿es una imagen real o virtual?

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Eso crea una imagen virtual en realidad. Debería aclarar este punto en la respuesta - sólo me refiero a solo lentes allí (no lentes dobles como las lupas).

1 votos

Has confundido las cosas en el último párrafo. Un espejo convexo siempre produce imágenes virtuales, pero un espejo cóncavo puede producir ambas. Creo que lo mismo (pero al revés) ocurre con las lentes. es.wikipedia.org/wiki/Espejo_curvo

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Nick Puntos 583

Desde el punto de vista operativo, se pueden distinguir las imágenes reales de las virtuales acoplando una pequeña pero muy potente bombilla a la fuente.

Si introduces la mano cerca de la imagen real, la mano se quemará porque los rayos de luz de la fuente convergen realmente en el punto de la imagen real. Si consigues insertar la mano en el punto de la imagen virtual, la mano no se quemará porque no hay rayos de luz por allí (y a veces, hay una pared).

Un espejo plano ordinario crea una imagen virtual porque no hay rayos de luz en la cara interna del espejo.

La óptica del ojo humano crea una imagen real en el lugar donde se encuentra la retina y las células sensibles leen realmente la información sobre la fuente original. El mismo mecanismo funciona en las cámaras digitales.

Las imágenes reales pueden producirse mediante lentes convergentes (ojo, cámara digital) y espejos cóncavos.

Las imágenes virtuales pueden producirse con lentes divergentes y espejos convexos, pero también con espejos cóncavos y lentes convergentes si se coloca la fuente dentro de la distancia focal.

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darkserith Puntos 21

Lo que queremos decir con una imagen real es que los rayos de luz que emanan de un punto determinado de un objeto se reflejan o refractan de manera que convergen en un segundo punto para formar una imagen. La palabra "real" significa que los rayos de luz convergen realmente para formar la imagen. Se puede poner una pantalla donde convergen y la imagen aparecerá en la pantalla.

Una imagen virtual surge cuando la luz se refleja o refracta de tal manera que sólo parece haber convergido para formar una imagen; en realidad no se ha producido ninguna convergencia.

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